LnDrawerは、Rustで記述されたシンプルで軽量なGPU加速対応のオンスクリーン描画アプリケーションです。
オープンソース。新しい可能性。
優れたオープンソースプロジェクトを見つけ、匿名でプロジェクトを投稿し、自分のプロジェクトを申請して編集できます。
好奇心とともに、オープンソースの世界へ。
THE FIRST COLLECTIONElementalは、Direct3D 12、Vulkan、Metalをベースとした、シンプルかつ低レベルなクロスプラットフォームGPUプログラミング用C APIライブラリです。
FlatRedBallは、.NETとC#で構築されたクロスプラットフォーム対応の2Dゲームエンジンであり、開発者の生産性を向上させる専用エディタを備えています。
FractGenは、マンデルブロ集合などのフラクタル画像を生成するための拡張可能なソフトウェアスイートであり、GUIおよびコマンドラインインターフェースを備えています。
LibreSpriteは、Asepriteの最後のGPLv2コミットからフォークされた、無料かつオープンソースのアニメーションスプライトエディタおよびピクセルアートツールです。
openFrameworksはクリエイティブコーディング向けのC++ツールキットで、Windows、Linux、macOS、iOS、tvOS、Emscriptenのクロスプラットフォーム開発をサポートする。
C3.jsは、D3.jsに基づいたMITライセンスの再利用可能なチャートライブラリです。Webアプリケーションへのチャート統合を容易にし、公式ドキュメント、サンプル集、APIリファレンス、実行可能なサンプルを提供します。
gogpuエコシステム向けの共有GPUインフラストラクチャであり、GPUリソースの共有、ウィンドウ管理、イベント処理のためのインターフェースを提供します。
Collagenは、JSONまたはJsonnetのマニフェストを、アセットを埋め込んだ単一のポータブルなSVGファイルに変換するプログラム形式のコラージュジェネレーターです。
VMNLはVulkanベースの実験的な低レベルRustライブラリであり、ゲームエンジンやリアルタイムアプリケーション向けのグラフィックス、オーディオ、ネットワーキングのモジュール式基盤を提供します。
Tokamakは、ゲームや仮想世界の構築向けに設計されたC#エンジンであり、アプリケーション開発のためのモジュール式ビルディングブロックを提供します。
raylibは、ビデオゲームプログラミング向けのシンプルで使いやすいCライブラリであり、プロトタイピング、教育、およびグラフィカルなアプリケーションに最適です。
ImpellerスタンドアロンC APIのZigバインディングであり、高性能なグラフィックスレンダリングのためのZigファーストなラッパーを提供します。
mo · js は、高速でレティナ対応のモジュラー JavaScript モーション グラフィックス ライブラリで、ウェブ上で魅力的なアニメーションを作成するために使用されます。宣言型の API と、Html、Shape、Swirl、Burst、Stagger などの組み込みコンポーネントが特徴です。
Pyxelは、Python用のレトロゲームエンジンで、16色と4つのサウンドチャンネルというシンプルな制限を持ち、MITライセンスで無料で利用できます。ピクセルアートスタイルのゲーム作成を容易にするために設計されています。
C++20とVulkan 1.4で構築されたリアルタイムGPU駆動レンダラー。メッシュシェーダー、バインドレスレンダリング、高度なレイトレーシング照明エフェクトを搭載しています。
Pebbleは、wgpu、winit、hecsをベースに構築されたRust向けの低レベルECSスタイル・グラフィックスフレームワークであり、カスタムレンダリングパイプラインを構築するための柔軟な骨組みを提供します。
Dadakiは、Rust/WASMとCanvasKitによる高性能コアとTypeScript UIを備えた、ブラウザ完結型のオープンソース・ベクターグラフィックスエディタです。
Asepriteは、Windows、macOS、Linux向けのアニメーションスプライトエディタおよびピクセルアートツールで、レイヤー、フレーム、オニオンスキニング、スプライトシートのエクスポート、Luaスクリプト、CLIを備えています。
専用エディタを持たず、インタラクティブアプリケーション、シミュレーション、ビデオゲームの開発に必要なコアエンジン機能を提供するシンプルなフレームワークです。