इस प्रोजेक्ट के बारे में
INFERNUM एक टॉप-डाउन ट्विन-स्टिक सर्वाइवल शूटर है जिसे Java और LibGDX फ्रेमवर्क के साथ बनाया गया है। खिलाड़ियों को दुश्मनों की अंतहीन लहरों का सामना करना पड़ता है, जिनमें से प्रत्येक प्रकार एक विशिष्ट हथियार के प्रति संवेदनशील होता है — जो एक रॉक-पेपर-सिज़र्स डैमेज सिस्टम बनाता है। तीन रेंज्ड हथियार (SMG, Shotgun, Pistol) और एक melee bayonet उपलब्ध हैं। bayonet क्लोज रेंज में तुरंत मारने की अनुमति देता है; एक ही वार में कई दुश्मनों को मारने से स्वास्थ्य (health) पुनर्जीवित होता है। कठिनाई स्कोर के साथ बढ़ती है: जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, दुश्मन तेज़ी से स्पॉन होते हैं। गेम कीबोर्ड/माउस और गेमपैड कंट्रोल का समर्थन करता है, इसमें पार्टिकल इफेक्ट्स, प्रत्येक हथियार/दुश्मन के लिए साउंड डिज़ाइन शामिल है, और यह Box2D फिजिक्स और कस्टम GLSL shaders के साथ Tiled maps का उपयोग करता है। तीन कठिनाई स्तरों में एक विनोदी 'Ben Erlik Han'ım' मोड शामिल है। Gradle के साथ निर्मित, यह कमांड लाइन या प्री-बिल्ट JAR के माध्यम से चलता है। स्क्रीनशॉट रक्त और धूल के प्रभावों के साथ गहरे, वायुमंडलीय गेमप्ले को दिखाते हैं।
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