À propos du projet
Crown Engine est un moteur de jeu complet et multiplateforme, conçu pour la flexibilité, la performance et une itération rapide. Le projet se présente comme un moteur à part entière plutôt qu'un framework, couvrant les systèmes essentiels nécessaires à la création et à l'exécution de jeux sur plusieurs plateformes.
Ce que le dépôt fournit :
- Un cœur de moteur multiplateforme, avec l'état des builds suivi via GitHub Actions.
- Un éditeur de niveaux situé sous tools/level_editor, présenté dans les captures d'écran du README.
- Un ensemble de projets d'exemple sous samples, avec des exemples couvrant des domaines tels que la physique, l'animation et la saisie via manette. Certains exemples sont jouables dans le navigateur via le site de jeu du projet.
- Une documentation divisée en un manuel utilisateur (versions latest et unstable) et un manuel développeur, ainsi que des instructions pour compiler depuis les sources.
- Des canaux de distribution : versions stables depuis la page de téléchargement officielle et builds nocturnes depuis le site de livraison continue du projet.
- Des liens communautaires : serveur Discord, compte X/Twitter et profil Bluesky.
Cas d'usage typiques suggérés par le contenu : les développeurs recherchant un moteur avec un éditeur intégré et des exemples pour apprendre, et les contributeurs intéressés par le manuel développeur et les instructions de compilation depuis les sources. Le README n'indique pas les plateformes prises en charge, les langages de programmation, les conditions de licence ni les chiffres de performance ; ces détails doivent donc être vérifiés dans la documentation et le dépôt lui-même.
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