Sobre el proyecto
Crown Engine es un motor de juego completo y multiplataforma diseñado para la flexibilidad, el rendimiento y la iteración rápida. El proyecto se presenta como un motor completo en lugar de un framework, cubriendo los sistemas centrales necesarios para crear y ejecutar juegos en distintas plataformas.
Qué ofrece el repositorio:
- Un núcleo de motor multiplataforma, con el estado de compilación seguido mediante GitHub Actions.
- Un editor de niveles ubicado en tools/level_editor, mostrado en las capturas del README.
- Un conjunto de proyectos de ejemplo en samples, con ejemplos que cubren áreas como física, animación y entrada de joypad. Algunos ejemplos se pueden jugar en el navegador a través del sitio de juegos del proyecto.
- Documentación dividida en un manual de usuario (versiones latest y unstable) y un manual de desarrollador, además de instrucciones para compilar desde el código fuente.
- Canales de distribución: versiones estables desde la página oficial de descargas y compilaciones nocturnas desde el sitio de entrega continua del proyecto.
- Enlaces comunitarios: servidor de Discord, cuenta de X/Twitter y perfil de Bluesky.
Casos de uso típicos implícitos en el material: desarrolladores que buscan un motor con un editor integrado y ejemplos de los que aprender, y colaboradores interesados en el manual de desarrollador y las instrucciones de compilación desde el código fuente. El README no indica plataformas compatibles, lenguajes de programación, términos de licencia ni cifras de rendimiento, por lo que esos detalles deben consultarse en la documentación y en el propio repositorio.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.