À propos du projet
Godot Aerodynamic Physics est un plugin pour Godot Engine qui ajoute des nœuds pour une simulation et un contrôle aérodynamiques réalistes. Il est présenté comme profondément personnalisable et très performant, et il est distribué via la Godot Asset Library.
L'installation se fait en téléchargeant ou en installant depuis la Godot Asset Library, puis en activant le plugin sous Projet > Paramètres du projet > Plugins. Un document d'installation avancée est référencé pour d'autres configurations.
L'utilisation de base consiste à ajouter un nœud AeroBody3D à une scène et à y attacher une ou plusieurs classes dérivées d'AeroInfluencer3D en tant qu'enfants, puis à ajuster les paramètres pour modifier les caractéristiques aérodynamiques. Le README renvoie vers un guide de démarrage et un guide pour se familiariser avec les nœuds aéro.
Le projet indique que sa direction de développement est la suivante : utilisabilité, stabilité et performance ; davantage de nœuds dérivés d'AeroInfluencer3D tels que des systèmes de rotor dynamiques et des formes primitives ; des profils aérodynamiques pour les AeroSurfaces ; des graphiques énergie–manœuvrabilité et le profilage des performances des aéronefs ; ainsi que d'autres fonctionnalités répertoriées dans le guide de contribution. Un portage C++ existe sur une branche séparée et est décrit comme fonctionnel, mais il nécessite des tests et une automatisation supplémentaires avant une version complète.
Les sujets de documentation référencés incluent le démarrage, la familiarisation avec les nœuds aéro, la conception aérodynamique, l'utilisation des atmosphères et la théorie du contrôle. Des conseils de contribution sont fournis dans CONTRIBUTING.md.
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