这个项目能做什么

Godot Aerodynamic Physics 是一个 Godot 引擎插件,添加用于真实空气动力学模拟和控制的节点。它被描述为深度可定制且高性能,并通过 Godot 资源库分发。 安装方式是从 Godot 资源库下载或安装,然后在 项目 > 项目设置 > 插件 下启用该插件。其他配置方式可参考高级安装文档。 基本用法是在场景中添加一个 AeroBody3D 节点,并将一个或多个派生自 AeroInfluencer3D 的类作为子节点附加,然后调整设置以改变空气动力学特性。README 链接到入门指南和熟悉空气动力学节点的指南。 该项目列出的发展方向是:可用性、稳定性和性能;更多派生自 AeroInfluencer3D 的节点,例如动态旋翼系统和基本形状;用于 AeroSurfaces 的翼型剖面;能量-机动性图表和飞机性能分析;以及贡献指南中列出的更多功能。C++ 移植版存在于一个单独分支上,被描述为可用,但在完整发布前还需要进一步测试和自动化。 引用的文档主题包括入门、熟悉空气动力学节点、空气动力学设计、使用大气和控制理论。贡献指南见 CONTRIBUTING.md。