Об этом проекте
Godot Aerodynamic Physics — это плагин для Godot Engine, добавляющий узлы для реалистичной аэродинамической симуляции и управления. Он представлен как глубоко настраиваемый и высокопроизводительный и распространяется через Godot Asset Library.
Установка выполняется путём загрузки или установки из Godot Asset Library, после чего плагин включается в разделе Project > Project Settings > Plugins. Для других вариантов настройки упоминается расширенный документ по установке.
Базовое использование сводится к добавлению узла AeroBody3D в сцену и прикреплению одного или нескольких классов, производных от AeroInfluencer3D, в качестве дочерних узлов, после чего настройки изменяются для изменения аэродинамических характеристик. В README есть ссылки на руководство Getting Started и руководство по ознакомлению с аэроузлами.
Проект перечисляет своё направление развития как: удобство использования, стабильность и производительность; дополнительные узлы, производные от AeroInfluencer3D, такие как динамические роторные системы и примитивные формы; профили аэродинамических поверхностей для AeroSurfaces; графики энергетической манёвренности и профилирование лётных характеристик; и дальнейшие функции, перечисленные в руководстве по участию. Существует порт на C++ в отдельной ветке, описываемый как рабочий, но он нуждается в дальнейшем тестировании и автоматизации перед полным выпуском.
Среди упоминаемых тем документации: Getting Started, Getting Familiar with Aero Nodes, Aerodynamic Design, Using Atmospheres и Control Theory. Руководство по участию предоставлено в CONTRIBUTING.md.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.