इस प्रोजेक्ट के बारे में
Godot Aerodynamic Physics, Godot Engine के लिए एक प्लगइन है जो यथार्थवादी वायुगतिकीय सिमुलेशन और नियंत्रण के लिए नोड्स जोड़ता है। इसे गहराई से अनुकूलन योग्य और उच्च प्रदर्शन वाला बताया गया है, और यह Godot Asset Library के माध्यम से वितरित किया जाता है।
इंस्टॉलेशन Godot Asset Library से डाउनलोड या इंस्टॉल करके, फिर Project > Project Settings > Plugins के अंतर्गत प्लगइन को सक्षम करके किया जाता है। अन्य सेटअप के लिए एक उन्नत इंस्टॉलेशन दस्तावेज़ का संदर्भ दिया गया है।
बुनियादी उपयोग किसी दृश्य में AeroBody3D नोड जोड़ने और उसके चिल्ड्रन के रूप में एक या अधिक AeroInfluencer3D-व्युत्पन्न क्लासेस संलग्न करने पर केंद्रित है, फिर वायुगतिकीय विशेषताओं को बदलने के लिए सेटिंग्स समायोजित करना। README में Getting Started गाइड और एयरो नोड्स से परिचित होने की गाइड के लिंक दिए गए हैं।
परियोजना अपनी विकास दिशा इस प्रकार सूचीबद्ध करती है: उपयोगिता, स्थिरता और प्रदर्शन; अधिक AeroInfluencer3D-व्युत्पन्न नोड्स जैसे डायनामिक रोटर सिस्टम और प्रिमिटिव शेप्स; AeroSurfaces के लिए एयरोफॉइल प्रोफाइल; एनर्जी–मैन्युवरेबिलिटी ग्राफ और विमान प्रदर्शन प्रोफाइलिंग; और योगदान गाइड में सूचीबद्ध अन्य सुविधाएँ। एक C++ पोर्ट अलग ब्रांच पर मौजूद है और इसे कार्यात्मक बताया गया है, लेकिन पूर्ण रिलीज़ से पहले इसे और परीक्षण तथा ऑटोमेशन की आवश्यकता है।
संदर्भित दस्तावेज़ीकरण विषयों में Getting Started, Getting Familiar with Aero Nodes, Aerodynamic Design, Using Atmospheres, और Control Theory शामिल हैं। योगदान मार्गदर्शन CONTRIBUTING.md में प्रदान किया गया है।
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