عن المشروع
Godot Aerodynamic Physics هي إضافة لمحرك Godot تضيف عقدًا لمحاكاة وتحكم هوائي واقعي. تُقدَّم على أنها قابلة للتخصيص بعمق وذات أداء عالٍ، وتُوزَّع عبر مكتبة أصول Godot.
يتم التثبيت بالتنزيل أو التثبيت من مكتبة أصول Godot، ثم تفعيل الإضافة عبر Project > Project Settings > Plugins. يُشار إلى وثيقة تثبيت متقدمة للإعدادات الأخرى.
يرتكز الاستخدام الأساسي على إضافة عقدة AeroBody3D إلى المشهد وإرفاق صنف مشتق من AeroInfluencer3D أو أكثر كعقد فرعية، ثم ضبط الإعدادات لتغيير الخصائص الهوائية. يربط ملف README بدليل البدء ودليل للتعرف على العقد الهوائية.
يذكر المشروع اتجاه تطويره على النحو التالي: سهولة الاستخدام والاستقرار والأداء؛ المزيد من العقد المشتقة من AeroInfluencer3D مثل أنظمة الدوارات الديناميكية والأشكال الأولية؛ مقاطع جناحية لأسطح AeroSurfaces؛ رسوم بيانية للطاقة والقدرة على المناورة وتوصيف أداء الطائرات؛ وميزات إضافية مذكورة في دليل المساهمة. يوجد منفذ C++ على فرع منفصل ويوصف بأنه يعمل، لكنه يحتاج إلى مزيد من الاختبار والأتمتة قبل الإصدار الكامل.
تشمل مواضيع التوثيق المشار إليها: البدء، والتعرف على العقد الهوائية، والتصميم الهوائي، واستخدام الأجواء، ونظرية التحكم. توجد إرشادات المساهمة في CONTRIBUTING.md.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.