منصوبے کے بارے میں

Godot Aerodynamic Physics، Godot Engine کے لیے ایک پلگ ان ہے جو حقیقت پسندانہ ایروڈائنامک سمولیشن اور کنٹرول کے لیے نوڈس شامل کرتا ہے۔ اسے گہرائی سے حسبِ ضرورت بنانے کے قابل اور اعلیٰ کارکردگی کے طور پر پیش کیا گیا ہے، اور یہ Godot Asset Library کے ذریعے تقسیم کیا جاتا ہے۔ تنصیب Godot Asset Library سے ڈاؤن لوڈ یا انسٹال کر کے، پھر Project > Project Settings > Plugins کے تحت پلگ ان کو فعال کر کے کی جاتی ہے۔ دیگر سیٹ اپس کے لیے ایک ایڈوانسڈ انسٹالیشن دستاویز کا حوالہ دیا گیا ہے۔ بنیادی استعمال کا مرکز ایک منظر میں AeroBody3D نوڈ شامل کرنا اور ایک یا زیادہ AeroInfluencer3D سے ماخوذ کلاسز کو بطور چائلڈ منسلک کرنا، پھر ایروڈائنامک خصوصیات کو تبدیل کرنے کے لیے سیٹنگز کو ایڈجسٹ کرنا ہے۔ README میں Getting Started گائیڈ اور ایرو نوڈس سے واقفیت حاصل کرنے کی گائیڈ کے لنکس دیے گئے ہیں۔ یہ پروجیکٹ اپنی ترقی کی سمت اس طرح بیان کرتا ہے: استعمال کی آسانی، استحکام اور کارکردگی؛ مزید AeroInfluencer3D سے ماخوذ نوڈس جیسے ڈائنامک روٹر سسٹمز اور پرائمیٹو شیپس؛ AeroSurfaces کے لیے ایروفائل پروفائلز؛ انرجی–مینوور ایبلٹی گرافس اور ہوائی جہاز کی کارکردگی کی پروفائلنگ؛ اور مزید خصوصیات جو کنٹریبیوشن گائیڈ میں درج ہیں۔ ایک C++ پورٹ ایک الگ برانچ پر موجود ہے اور اسے فعال بتایا گیا ہے، لیکن مکمل ریلیز سے پہلے اسے مزید ٹیسٹنگ اور آٹومیشن کی ضرورت ہے۔ حوالہ دی گئی دستاویزی موضوعات میں Getting Started، Getting Familiar with Aero Nodes، Aerodynamic Design، Using Atmospheres، اور Control Theory شامل ہیں۔ کنٹریبیوشن کی رہنمائی CONTRIBUTING.md میں فراہم کی گئی ہے۔