Clon de Breakout en Lua usando LÖVE 2D, con un diseño OOP limpio, máquina de estados y bucle de delta-time. Multiplataforma con compilaciones portátiles.
Código abierto. Nuevas posibilidades.
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THE FIRST COLLECTIONlibGDX es un framework de desarrollo de juegos multiplataforma basado en Java y OpenGL (ES), que admite Windows, Linux, macOS, Android, navegadores web e iOS. Ofrece herramientas para el desarrollo rápido de juegos 2D y 3D, con una licencia Apache 2.0 y un amplio ecosistema de terceros.
Framework para LÖVE2D sin dependencias con escenas, entrada, guardados, audio, UI, ECS, física y editor de escenas integrado. Incluye el juego de referencia Gem Haul y está orientado a LÖVE 11.5.
Un motor de juegos 2D en desarrollo escrito en Java, diseñado para la modularidad y el desarrollo centrado en el código sin depender de librerías externas.
tsParticles es una librería TypeScript ligera para crear efectos de partículas personalizables, explosiones de confeti y animaciones de fuegos artificiales como fondos web. Ofrece componentes específicos para frameworks como React, Vue, Angular, Svelte y más.
ADÖRE es una biblioteca auxiliar para LÖVE2D diseñada para optimizar las tareas comunes de desarrollo de juegos mediante sistemas integrados de dibujo, UI y gestión de tiles.
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