GDevelop es un software de desarrollo de videojuegos de código abierto, multiplataforma y sin código para crear juegos 2D, 3D y multijugador para móviles, escritorio y la web mediante un sistema basado en eventos y comportamientos modulares.
Código abierto. Nuevas posibilidades.
Descubre proyectos de código abierto de calidad, envía proyectos de forma anónima y reclama y edita tu propio proyecto.
Un poco de curiosidad. Un mundo de código abierto.
THE FIRST COLLECTIONO3DE (Open 3D Engine) es un motor 3D de código abierto, en tiempo real y multiplataforma, con licencia Apache 2.0, que permite crear juegos AAA, mundos 3D de calidad cinematográfica y simulaciones de alta fidelidad sin tarifas ni obligaciones comerciales.
OpenRA es un motor de juegos de estrategia en tiempo real gratuito y libre basado en clásicos de Westwood como Command & Conquer: Red Alert, Tiberian Dawn y Dune 2000. Funciona en Windows, Linux, BSD y macOS, y ofrece herramientas para mapeo, modding y servidores dedicados.
Un framework de juegos ligero en C++ que utiliza SDL y miniaudio, diseñado para el prototipado rápido con gestión de escenas, carga de activos y sistemas de tick.
openage es un proyecto de voluntarios que crea un clon gratuito del motor Genie usado en Age of Empires y AoE II. Utiliza activos originales y su funcionalidad actual es limitada mientras se reimplementa la simulación.
Marco de juego de texto RPG basado en navegador local-first: crea cartas de mundo, conecta tu propio LLM y juega con narración en streaming, NPCs, tiradas d20, guardados, mapas hexagonales y soporte offline de PWA.
Flame es un motor de juegos 2D de código abierto basado en Flutter. Ofrece un bucle de juego, un sistema de componentes/objetos, efectos y partículas, detección de colisiones, manejo de entradas, sprites y animaciones, además de paquetes de integración opcionales para audio, física, mapas de tiles, mandos y más.
Servidor MUD Go de código abierto con un mundo predeterminado jugable, administración/cliente web, gestor de módulos, colores ANSI, configuración por capas, configuración HTTPS, Docker y scripts de instalación.
A lightweight .NET library for building text-based adventure games, with rooms, NPCs, items, commands, conversations, maps, rendering frames and save support.
Un DSL de Haskell para escribir aventuras de texto basadas en parser, inspirado en Inform 7 y orientado a la generación procedimental de grandes mundos de ficción interactiva.
INSTEAD is a C++ text adventure interpreter under MIT license, supporting interactive fiction from local directories or zip-packed archives. Includes GTK file dialog for selection. Web resources and community support maintained.
PlayCanvas es un motor de juegos 3D de código abierto para navegadores que soporta WebGL2/WebGPU, XR, física y activos glTF. Es ideal para juegos, visualizaciones y aplicaciones interactivas.
Bevy es un motor de juegos de código abierto y orientado a datos desarrollado en Rust, que utiliza una arquitectura de Entity Component System (ECS) para el desarrollo de juegos en 2D y 3D.
Tokamak es un motor de C# diseñado para crear juegos y mundos virtuales, que proporciona un conjunto modular de bloques de construcción para el desarrollo de aplicaciones.
raylib es una biblioteca de C sencilla y fácil de usar para la programación de videojuegos, ideal para el prototipado, la educación y las aplicaciones gráficas.
libGDX es un framework de desarrollo de juegos multiplataforma basado en Java y OpenGL (ES), que admite Windows, Linux, macOS, Android, navegadores web e iOS. Ofrece herramientas para el desarrollo rápido de juegos 2D y 3D, con una licencia Apache 2.0 y un amplio ecosistema de terceros.
Pyxel es un motor de juego retro escrito en Python con limites sencillos como 16 colores y cuatro canales de sonido. Es de licencia MIT, gratuito y se dirige a crear juegos de arte pixel, accesibles.
Framework para LÖVE2D sin dependencias con escenas, entrada, guardados, audio, UI, ECS, física y editor de escenas integrado. Incluye el juego de referencia Gem Haul y está orientado a LÖVE 11.5.
MegaMOO es un motor de mundo de texto estilo MOO en Python 3 con cero dependencias de terceros, verbos Python en vivo dentro del mundo, persistencia SQLite, servidor Telnet/WebSocket, importación de bases de datos LambdaMOO y herramientas de IA MCP.
Ebitengine es un motor de juego 2D de código abierto para Go, que permite crear juegos simples y desplegarlos en múltiples plataformas.