منصوبے کے بارے میں

UEVR (یونیورسل یونریل انجن VR ماڈ) ایک طاقتور ٹول ہے جو یونریل انجن ورژن 4.8 سے 5.4 تک پر بنائی گئی گیمز میں ورچوئل ریئلٹی (VR) سپورٹ شامل کرتا ہے۔ یہ گیم پروسیس میں DLL انجیکٹ کر کے کام کرتا ہے اور پہلے دن سے مکمل 6DOF (ہیڈ موومنٹ) اور اسٹیریوسکوپک 3D فراہم کرتا ہے۔ یہ ماڈ OpenVR اور OpenXR دونوں رن ٹائمز کو سپورٹ کرتا ہے اور تین رینڈرنگ موڈز پیش کرتا ہے: نیٹو اسٹیریو (بہترین کوالٹی، انجن کے اسٹیریو پائپ لائن کا استعمال کرتا ہے)، سنکرونائزڈ سیکوئنشل (بہت سی رینڈرنگ کی خرابیوں کو درست کرتا ہے)، اور AFR (الٹا فریم رینڈرنگ، عموماً تجویز نہیں کیا جاتا)۔ یہ خودکار طریقے سے گیم کے اندر زیادہ تر UI کو ہینڈل کرتا ہے، اسے 3D اسپیس میں پروجیکٹ کرتا ہے، اور بہت سی گیمز کے لیے اختیاری 3DOF موٹن کنٹرولز اور روم اسکیل موومنٹ شامل کرتا ہے۔ صارفین کے ذریعے تخلیق کردہ UI سسٹم ان گیمز میں کسٹم موٹن کنٹرولز اور فرسٹ پرسن پیرسپیکٹو شامل کرنے کی اجازت دیتا ہے جن میں یہ موجود نہیں ہوتے۔ گیم کے اندر مینیو (Insert کی یا L3+R3 کے ذریعے) کیمرے کی ایڈجسٹمنٹ، ری سینٹرنگ اور اوریجن ری سیٹ کرنے کے لیے شارٹ کٹس فراہم کرتا ہے۔ UEVR میں ماڈرز کے لیے فنکشنلٹی کو بڑھانے کے لیے C++ پلگ ان سسٹم اور بلو پرنٹ سپورٹ بھی شامل ہے۔ انجیکشن سے پہلے صارفین کو HDR غیر فعال کرنا چاہیے، ضرورت پڑنے پر ایڈمنسٹریٹر کے طور پر چلانا چاہیے، گیم کو -nohmd پاس کرنا چاہیے، متضاد اوورلیز کو غیر فعال کرنا چاہیے، اور DLSS فریم جنریشن جیسی مسئلہ پیدا کرنے والی گرافیکل آپشنز کو بند کرنا چاہیے۔ یہ پروجیکٹ سٹیبل اور نائٹلی ریلیز فراہم کرتا ہے، ساتھ ہی جامع دستاویزات بھی دستیاب ہیں۔