프로젝트 소개
UEVR(유니버설 언리얼 엔진 VR 모드)은 언리얼 엔진 4.8~5.4 버전으로 제작된 게임에 가상 현실 지원을 추가하는 강력한 도구입니다. 이 모드는 게임 프로세스에 DLL을 주입하여 작동하며, 기본적으로 완전한 6DOF(헤드 움직임)와 입체 3D를 제공합니다. OpenVR 및 OpenXR 런타임을 모두 지원하며, 세 가지 렌더링 모드를 제공합니다: 네이티브 스테레오(최고 품질, 엔진의 스테레오 파이프라인 사용), 동기화된 순차(많은 렌더링 버그 수정), AFR(교대 프레임 렌더링, 일반적으로 권장되지 않음). 대부분의 게임 내 UI를 자동으로 처리하여 3D 공간에 투사하며, 많은 게임에 대해 선택적 3DOF 모션 컨트롤과 룸스케일 이동을 포함합니다. 사용자 제작 UI 시스템을 통해 커스텀 모션 컨트롤과 1인칭 시점을 지원하지 않는 게임에 추가할 수 있습니다. 인게임 메뉴(Insert 키 또는 L3+R3로 접근)는 카메라 조정, 재중심화, 원점 재설정을 위한 단축키를 제공합니다. UEVR은 또한 모더가 기능을 확장할 수 있도록 C++ 플러그인 시스템과 블루프린트 지원을 포함합니다. 주입 전에 사용자는 HDR을 비활성화하고, 필요한 경우 관리자로 실행하며, 게임에 -nohmd를 전달하고, 충돌하는 오버레이를 비활성화하고, DLSS 프레임 생성과 같은 문제가 있는 그래픽 옵션을 꺼야 합니다. 이 프로젝트는 안정 및 야간 빌드 릴리스와 포괄적인 문서를 제공합니다.
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