عن المشروع
UEVR (تعديل Unreal Engine VR الشامل) هو أداة قوية تضيف دعم الواقع الافتراضي إلى الألعاب المبنية على إصدارات Unreal Engine من 4.8 إلى 5.4. يعمل عن طريق حقن ملف DLL في عملية اللعبة، مما يوفر 6DOF كامل (حركة الرأس) وتقنية ثلاثية الأبعاد مجسمة بشكل افتراضي. يدعم التعديل كلاً من OpenVR وOpenXR، ويوفر ثلاثة أوضاع عرض: Native Stereo (أفضل جودة، يستخدم خط أنابيب الاستريو الخاص بالمحرك)، وSynchronized Sequential (يصلح العديد من أخطاء العرض)، وAFR (عرض الإطارات بالتناوب، غير موصى به عموماً). يتعامل تلقائياً مع معظم واجهات المستخدم داخل اللعبة، ويعرضها في الفضاء ثلاثي الأبعاد، ويتضمن عناصر تحكم حركية 3DOF اختيارية وحركة على مستوى الغرفة للعديد من الألعاب. يتيح نظام واجهة المستخدم الذي أنشأه المستخدمون إضافة عناصر تحكم حركية مخصصة ومنظور الشخص الأول للألعاب التي تفتقر إليها. توفر القائمة داخل اللعبة (التي يتم الوصول إليها عبر مفتاح Insert أو L3+R3) اختصارات لضبط الكاميرا وإعادة التمركز وإعادة تعيين الأصل. يتضمن UEVR أيضاً نظام إضافات C++ ودعم Blueprint للمعدّلين لتوسيع الوظائف. قبل الحقن، يجب على المستخدمين تعطيل HDR، والتشغيل كمسؤول إذا لزم الأمر، وتمرير -nohmd إلى اللعبة، وتعطيل التراكبات المتعارضة، وإيقاف خيارات الرسومات المسببة للمشاكل مثل DLSS Frame Generation. يوفر المشروع إصدارات مستقرة وليلية، بالإضافة إلى وثائق شاملة.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.