Sobre el proyecto
UEVR (Universal Unreal Engine VR Mod) es una herramienta potente que añade soporte de realidad virtual a juegos desarrollados con las versiones 4.8 a 5.4 de Unreal Engine. Funciona inyectando un DLL en el proceso del juego, proporcionando 6DOF completo (movimiento de la cabeza) y 3D estereoscópico de forma nativa. El mod es compatible con los runtimes OpenVR y OpenXR, y ofrece tres modos de renderizado: Native Stereo (mejor calidad, utiliza la canalización estereoscópica del motor), Synchronized Sequential (corrige muchos errores de renderizado) y AFR (renderizado de fotogramas alternos, generalmente no recomendado). Maneja automáticamente la mayoría de las interfaces del juego, proyectándolas en el espacio 3D, e incluye controles de movimiento 3DOF opcionales y movimiento a escala de habitación para muchos juegos. Un sistema de interfaz de usuario creado por la comunidad permite añadir controles de movimiento personalizados y perspectivas en primera persona a juegos que no las tienen. El menú dentro del juego (accesible mediante la tecla Insert o L3+R3) ofrece atajos para ajustar la cámara, recentrar y restablecer el origen. UEVR también incluye un sistema de plugins en C++ y soporte para Blueprint para que los modders amplíen su funcionalidad. Antes de la inyección, los usuarios deben desactivar el HDR, ejecutar como administrador si es necesario, pasar -nohmd al juego, desactivar superposiciones en conflicto y apagar opciones gráficas problemáticas como la generación de fotogramas de DLSS. El proyecto ofrece versiones estables y nocturnas, junto con documentación exhaustiva.
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