इस प्रोजेक्ट के बारे में
UEVR (यूनिवर्सल अनरियल इंजन VR मॉड) एक शक्तिशाली टूल है जो अनरियल इंजन संस्करण 4.8 से 5.4 पर बने गेम्स में वर्चुअल रियलिटी सपोर्ट जोड़ता है। यह गेम प्रोसेस में एक DLL इंजेक्ट करके काम करता है, जो बॉक्स से बाहर पूर्ण 6DOF (सिर की गति) और स्टीरियोस्कोपिक 3D प्रदान करता है। यह मॉड OpenVR और OpenXR दोनों रनटाइम का समर्थन करता है और तीन रेंडरिंग मोड प्रदान करता है: नेटिव स्टीरियो (सर्वोत्तम गुणवत्ता, इंजन के स्टीरियो पाइपलाइन का उपयोग करता है), सिंक्रोनाइज़्ड सीक्वेंशियल (कई रेंडरिंग बग्स को ठीक करता है), और AFR (वैकल्पिक फ्रेम रेंडरिंग, आमतौर पर अनुशंसित नहीं)। यह स्वचालित रूप से अधिकांश इन-गेम UI को संभालता है, इसे 3D स्पेस में प्रोजेक्ट करता है, और कई गेम्स के लिए वैकल्पिक 3DOF मोशन कंट्रोल और रूमस्केल मूवमेंट शामिल करता है। एक उपयोगकर्ता-निर्मित UI सिस्टम उन गेम्स में कस्टम मोशन कंट्रोल और फर्स्ट-पर्सन दृश्य जोड़ने की अनुमति देता है जिनमें ये नहीं हैं। इन-गेम मेनू (Insert कुंजी या L3+R3 के माध्यम से एक्सेस किया जाता है) कैमरा समायोजन, रीसेंटरिंग और ओरिजिन रीसेट के लिए शॉर्टकट प्रदान करता है। UEVR में मॉडर्स के लिए कार्यक्षमता बढ़ाने हेतु C++ प्लगइन सिस्टम और ब्लूप्रिंट सपोर्ट भी शामिल है। इंजेक्शन से पहले, उपयोगकर्ताओं को HDR अक्षम करना चाहिए, यदि आवश्यक हो तो एडमिनिस्ट्रेटर के रूप में चलाना चाहिए, गेम को -nohmd पास करना चाहिए, परस्पर विरोधी ओवरले अक्षम करना चाहिए, और DLSS फ्रेम जनरेशन जैसे समस्याग्रस्त ग्राफिकल विकल्प बंद करने चाहिए। यह प्रोजेक्ट स्थिर और नाइटली रिलीज़, साथ ही व्यापक दस्तावेज़ीकरण प्रदान करता है।
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