منصوبے کے بارے میں

FROSTHOLD ایک کالونی سروائیول سیمولیشن ہے جسے Love2D فریم ورک کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا ہے۔ کھلاڑی ایک منجمد کارپوریٹ ڈیتھ ورلڈ پر عملے کا انتظام کرتے ہیں، جہاں انہیں کالونیستوں کی ضروریات—بشمول مہارتوں، صحت اور سماجی تعلقات—اور Mammona کارپوریشن کے شپمنٹ کوٹہ کے مطالبات کے درمیان توازن برقرار رکھنا ہوتا ہے۔ اہم خصوصیات میں شامل ہیں: - لاجسٹکس سسٹم: Factorio سے متاثرہ ایک تہہ جس میں کنویئر بیلٹس، سپلٹرز، پائپس اور سرکٹس شامل ہیں تاکہ پیداواری معیشت کو چلایا جا سکے۔ - سروائیول میکینکس: موسم، چھاپوں، میگافونا اور ایک زیر زمین انوملی کا انتظام۔ - Roguelite پروگریشن: ایک میٹا-کیمپین (MRP) جو مختلف سیاروں پر ان لاکس اور نیمیسس رائیڈرز کو برقرار رکھتا ہے۔ - تکنیکی آرکیٹیکچر: گیم ایک sparse-set Entity Component System (ECS) کے ذریعے چلتا ہے جو فکسڈ 20 Hz ٹائم سٹیپ پر کام کرتا ہے۔ پروجیکٹ فی الحال سسٹمز کے لحاظ سے مکمل ہے لیکن آرٹ کے لحاظ سے نامکمل ہے، جس میں بہت سے اثاثے (assets) فی الحال رنگین اشکال کے طور پر ظاہر کیے گئے ہیں۔ اس میں اس کے بنیادی سسٹمز کے لیے ایک جامع ٹیسٹ سویٹ شامل ہے۔