منصوبے کے بارے میں
یہ ریپوزٹری ملٹی پلیئر گیم نیٹ ورکنگ (نیٹ کوڈ) پر صنعت کے ماہرین اور انجن دستاویزات سے اعلیٰ معیار کے وسائل کو یکجا کرتی ہے۔ یہ مواد کو تین اہم حصوں میں منظم کرتی ہے:
**مضامین (50+):** ہم آہنگی کے چیلنجوں پر گہرائی سے مطالعہ — تاخیر، جٹر، پیکٹ نقصان — اور تخفیف کی تکنیکیں جیسے پیشن گوئی، مصالحت، انٹرپولیشن، رول بیک اور لاک اسٹیپ۔ ذرائع میں جی ڈی سی گفتگو، انجن وکی (سورس، انریل، یونٹی)، اسٹوڈیو بلاگز (رائٹ، بلیزارڈ، ویلو، یوبی سافٹ) اور تعلیمی مقالے شامل ہیں۔ موضوعات قطعی تخروپن، سرور-مستند آرکیٹیکچر، نیٹ ورک ایڈریس ٹرانسلیشن، ہٹ رجسٹریشن اور اینٹی چیٹ پر محیط ہیں۔
**ویڈیوز (40+):** کانفرنس پیشکشیں (جی ڈی سی، انریل فیسٹ، یونٹی یونائٹ) اور تکنیکی انٹرویوز جو اوور واچ، ویلورنٹ، ڈیسٹینی، راکٹ لیگ، ہیلو اور فائٹنگ گیمز جیسے عنوانات کے نیٹ کوڈ پوسٹ مارٹم کا احاطہ کرتے ہیں۔ اس میں انریل ریپلیکیشن گراف، یونٹی ڈی او ٹی ایس/نیٹ کوڈ اور گوڈوٹ رول بیک ٹیوٹوریلز پر انجن سے متعلق اسٹریمز شامل ہیں۔
**لائبریریاں (30+):** زبان کے لحاظ سے درجہ بند — سی/سی++ (ای نیٹ، یوجیمبو، گیم نیٹ ورکنگ ساکٹس، جی جی پی او، کے سی پی، اسنیپ نیٹ)، سی# (مرر، فش نیٹ، نیٹ کوڈ فار گیم آبجیکٹس/اینٹیٹیز، فوٹون، لائٹ نیٹ لِب، ڈارک رِفٹ)، گو (اگونس، ناکاما، گو ورلڈ)، گوڈوٹ (سنوپیک کا رول بیک، ڈیلٹا رول بیک)، جاوا (اسمارٹ فاکس سرور)، جاوا اسکرپٹ (کولیسس، ساکٹ.آئی او)۔ ہر اندراج پروجیکٹ ریپوزٹری یا دستاویزات سے منسلک ہے۔
یہ فہرست ڈویلپرز کے لیے ایک حوالہ کے طور پر برقرار رکھی گئی ہے جو مختلف انواع (ایف پی ایس، آر ٹی ایس، فائٹنگ، ایم ایم او) اور انجنوں میں ریئل ٹائم ملٹی پلیئر سسٹم بناتے ہیں۔
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.