프로젝트 소개
이 저장소는 업계 전문가와 엔진 문서에서 제공하는 멀티플레이어 게임 네트워킹(넷코드)에 관한 고품질 자료를 집약합니다. 콘텐츠는 세 가지 주요 섹션으로 구성됩니다.
**글** (50개 이상): 지연 시간, 지터, 패킷 손실과 같은 동기화 문제와 예측, 보정, 보간, 롤백, 락스텝 같은 완화 기법에 대한 심층 분석. 출처로는 GDC 강연, 엔진 위키(Source, Unreal, Unity), 스튜디오 블로그(Riot, Blizzard, Valve, Ubisoft), 학술 논문이 포함됩니다. 결정론적 시뮬레이션, 서버 권위 아키텍처, NAT 통과, 명중 판정, 안티치트 등의 주제를 다룹니다.
**영상** (40개 이상): Overwatch, Valorant, Destiny, Rocket League, Halo, 격투 게임 등의 넷코드 사후 분석을 다루는 컨퍼런스 발표(GDC, Unreal Fest, Unity Unite)와 기술 인터뷰. Unreal Replication Graph, Unity DOTS/Netcode, Godot 롤백 튜토리얼에 관한 엔진별 스트림도 포함됩니다.
**라이브러리** (30개 이상): 언어별로 분류 — C/C++ (ENet, yojimbo, GameNetworkingSockets, GGPO, KCP, Snapnet), C# (Mirror, FishNet, Netcode for GameObjects/Entities, Photon, LiteNetLib, DarkRift), Go (Agones, Nakama, GoWorld), Godot (Snopek's Rollback, Delta Rollback), Java (SmartFoxServer), JavaScript (Colyseus, Socket.io). 각 항목은 프로젝트 저장소나 문서로 연결됩니다.
이 목록은 FPS, RTS, 격투, MMO 등 다양한 장르와 엔진에서 실시간 멀티플레이어 시스템을 구축하는 개발자를 위한 참고 자료로 유지됩니다.
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