Sobre o projeto
Este repositório agrega recursos de alta qualidade sobre redes multiplayer (netcode) de especialistas da indústria e documentação de engines. O conteúdo é organizado em três seções principais:
**Artigos** (50+): Análises aprofundadas sobre desafios de sincronização — latência, jitter, perda de pacotes — e técnicas de mitigação como predição, reconciliação, interpolação, rollback e lockstep. As fontes incluem palestras da GDC, wikis de engines (Source, Unreal, Unity), blogs de estúdios (Riot, Blizzard, Valve, Ubisoft) e artigos acadêmicos. Os tópicos abrangem simulação determinística, arquiteturas autoritativas de servidor, travessia NAT, registro de acertos e anti-cheat.
**Vídeos** (40+): Apresentações de conferências (GDC, Unreal Fest, Unity Unite) e entrevistas técnicas cobrindo postmortems de netcode para títulos como Overwatch, Valorant, Destiny, Rocket League, Halo e jogos de luta. Inclui streams específicos de engines sobre Unreal Replication Graph, Unity DOTS/Netcode e tutoriais de rollback para Godot.
**Bibliotecas** (30+): Categorizadas por linguagem — C/C++ (ENet, yojimbo, GameNetworkingSockets, GGPO, KCP, Snapnet), C# (Mirror, FishNet, Netcode for GameObjects/Entities, Photon, LiteNetLib, DarkRift), Go (Agones, Nakama, GoWorld), Godot (Snopek's Rollback, Delta Rollback), Java (SmartFoxServer), JavaScript (Colyseus, Socket.io). Cada entrada possui link para o repositório do projeto ou documentação.
A lista é mantida como referência para desenvolvedores que criam sistemas multiplayer em tempo real em diversos gêneros (FPS, RTS, luta, MMO) e engines.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.