Sobre el proyecto

Este repositorio agrega recursos de alta calidad sobre redes de juegos multijugador (netcode) de expertos de la industria y documentación de motores. Organiza el contenido en tres secciones principales: **Artículos** (más de 50): Análisis profundos sobre desafíos de sincronización — latencia, jitter, pérdida de paquetes — y técnicas de mitigación como predicción, reconciliación, interpolación, rollback y lockstep. Las fuentes incluyen charlas de GDC, wikis de motores (Source, Unreal, Unity), blogs de estudios (Riot, Blizzard, Valve, Ubisoft) y artículos académicos. Los temas abarcan simulación determinista, arquitecturas autoritativas de servidor, NAT traversal, registro de impactos y anti-trampas. **Videos** (más de 40): Presentaciones de conferencias (GDC, Unreal Fest, Unity Unite) y entrevistas técnicas que cubren postmortems de netcode para títulos como Overwatch, Valorant, Destiny, Rocket League, Halo y juegos de lucha. Incluye transmisiones específicas de motores sobre Unreal Replication Graph, Unity DOTS/Netcode y tutoriales de rollback en Godot. **Bibliotecas** (más de 30): Categorizadas por lenguaje — C/C++ (ENet, yojimbo, GameNetworkingSockets, GGPO, KCP, Snapnet), C# (Mirror, FishNet, Netcode for GameObjects/Entities, Photon, LiteNetLib, DarkRift), Go (Agones, Nakama, GoWorld), Godot (Snopek's Rollback, Delta Rollback), Java (SmartFoxServer), JavaScript (Colyseus, Socket.io). Cada entrada enlaza al repositorio del proyecto o a la documentación. La lista se mantiene como referencia para desarrolladores que construyen sistemas multijugador en tiempo real en diversos géneros (FPS, RTS, lucha, MMO) y motores.