Об этом проекте

Sentry for Godot — это официальный SDK, который подключает игровой движок Godot к сервису мониторинга ошибок и сбоев Sentry. Он предназначен для того, чтобы помогать командам следить за состоянием игры во время QA и после релиза, предоставляя отчёты о сбоях, ошибки скриптов, информацию об оборудовании, отзывы пользователей и вложения через оповещения в реальном времени и веб-панель. В README также упоминаются отслеживание релизов и анализ с помощью ИИ как часть более широкого предложения Sentry. Архитектура: SDK реализован как библиотека C++ GDExtension и построен на зрелых SDK Sentry, основой которых является sentry-native. Совместимость версий: выпуски 1.x и 2.x требуют Godot 4.5 или более поздней версии, а выпуски 0.x требуют Godot 4.3 или более поздней версии. Для перехода между основными версиями приведена ссылка на руководство по миграции. Поддерживаемые платформы и архитектуры: - Windows: x86_64, x86_32, arm64 - Linux: x86_64, x86_32, arm64 - macOS: universal (Intel и Apple Silicon) - Android: arm64, arm32, x86_64, x86_32 - iOS: устройство и симулятор - Web: поддерживается начиная с 1.4.0 - C#/.NET: поддерживается начиная с 2.0.0 - Форки консоли W4: заявлены на 2026 год В README отмечается, что дополнительные платформы и архитектуры могут быть добавлены в будущих выпусках. Начало работы: готовые библиотеки расширения публикуются вместе с демонстрационным проектом в разделе Releases репозитория. Для настройки приведена ссылка на официальную документацию SDK. Параметры можно изменять в редакторе Godot в разделе Project Settings -> Sentry -> Options, а каталог демонстрационного проекта содержит примеры использования. Инструкции по сборке из исходного кода описаны в Contributing Guide. Сообщество: проект приглашает к отправке отзывов, запросов на новые функции и вопросов через GitHub Issues и Discussions, а участникам предлагает ознакомиться с Contributing Guide.