这个项目能做什么
Sentry for Godot 是一款官方 SDK,将 Godot 游戏引擎接入 Sentry 的错误与崩溃监控服务。它旨在帮助团队在 QA 阶段和发布之后持续关注游戏健康状况,通过实时告警和 Web 仪表盘呈现崩溃报告、脚本错误、硬件信息、用户反馈与附件。README 还提到版本跟踪和 AI 辅助分析是 Sentry 整体产品的一部分。
架构:该 SDK 以 C++ GDExtension 库的形式实现,构建在成熟的 Sentry SDK 之上,并以 sentry-native 作为基础。
版本兼容性:1.x 和 2.x 版本需要 Godot 4.5 或更高版本,而 0.x 版本需要 Godot 4.3 或更高版本。README 提供了迁移指南链接,用于在主要版本之间迁移。
支持的平台与架构:
- Windows:x86_64、x86_32、arm64
- Linux:x86_64、x86_32、arm64
- macOS:通用(Intel 与 Apple Silicon)
- Android:arm64、arm32、x86_64、x86_32
- iOS:真机与模拟器
- Web:自 1.4.0 起支持
- C#/.NET:自 2.0.0 起支持
- W4 主机分支:声明将于 2026 年推出
README 指出,未来版本可能会增加更多平台和架构。
快速上手:预构建的扩展库与演示项目一同发布在仓库的 Releases 中。README 提供了官方 SDK 文档链接以供配置参考。可在 Godot 编辑器的 Project Settings -> Sentry -> Options 中调整选项,演示项目目录中包含使用示例。从源码构建的说明见 Contributing Guide。
社区:项目欢迎通过 GitHub Issues 和 Discussions 提供反馈、功能请求和提问,并引导贡献者查阅 Contributing Guide。
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