عن المشروع
Sentry for Godot هو SDK رسمي يربط محرك ألعاب Godot بخدمة Sentry لمراقبة الأخطاء والأعطال. يهدف إلى مساعدة الفرق على متابعة صحة اللعبة أثناء ضمان الجودة وبعد الإصدار، عبر إظهار تقارير الأعطال وأخطاء السكربتات ومعلومات العتاد وملاحظات المستخدم والمرفقات من خلال تنبيهات فورية ولوحة تحكم ويب. يذكر ملف README أيضًا تتبع الإصدارات والتحليل المدعوم بالذكاء الاصطناعي كجزء من عرض Sentry الأوسع.
البنية: يتم تنفيذ SDK كمكتبة GDExtension بلغة C++ ومبنية على SDKs ناضجة من Sentry، مع sentry-native كأساس لها.
توافق الإصدارات: تتطلب إصدارات 1.x و2.x الإصدار Godot 4.5 أو أحدث، بينما تتطلب إصدارات 0.x الإصدار Godot 4.3 أو أحدث. يوجد رابط لدليل الترحيل للانتقال بين الإصدارات الرئيسية.
المنصات والمعماريات المدعومة:
- Windows: x86_64، x86_32، arm64
- Linux: x86_64، x86_32، arm64
- macOS: universal (Intel وApple Silicon)
- Android: arm64، arm32، x86_64، x86_32
- iOS: الجهاز والمحاكي
- Web: مدعوم من الإصدار 1.4.0 فصاعدًا
- C#/.NET: مدعوم من الإصدار 2.0.0 فصاعدًا
- إصدارات W4 console: مذكور أنها قادمة في 2026
يشير ملف README إلى أنه قد تُضاف منصات ومعماريات إضافية في إصدارات مستقبلية.
البدء: تُنشر مكتبات الإضافة الجاهزة مع مشروع تجريبي في قسم Releases بالمستودع. يوجد رابط للتوثيق الرسمي لـ SDK للإعداد. يمكن ضبط الخيارات داخل محرر Godot ضمن Project Settings -> Sentry -> Options، ويحتوي دليل المشروع التجريبي على أمثلة للاستخدام. تُغطى تعليمات البناء من المصدر في دليل المساهمة.
المجتمع: يدعو المشروع إلى تقديم الملاحظات وطلبات الميزات والأسئلة عبر GitHub Issues وDiscussions، ويوجّه المساهمين إلى دليل المساهمة الخاص به.
Comments
0 people shared their preference · Deer Point appears after 10 participants
Sign in to join the discussion.