इस प्रोजेक्ट के बारे में
Sentry for Godot एक आधिकारिक SDK है जो Godot game engine को Sentry की त्रुटि और क्रैश मॉनिटरिंग सेवा से जोड़ता है। इसका उद्देश्य टीमों को QA के दौरान और रिलीज़ के बाद गेम की सेहत पर नज़र रखने में मदद करना है, जिसमें क्रैश रिपोर्ट, स्क्रिप्ट त्रुटियाँ, हार्डवेयर जानकारी, उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया और अटैचमेंट रीयल-टाइम अलर्टिंग और वेब डैशबोर्ड के माध्यम से सामने आते हैं। README में रिलीज़ ट्रैकिंग और AI-सहायता प्राप्त विश्लेषण का भी उल्लेख है, जो व्यापक Sentry पेशकश का हिस्सा है।
आर्किटेक्चर: SDK को C++ GDExtension लाइब्रेरी के रूप में लागू किया गया है और यह परिपक्व Sentry SDK पर निर्मित है, जिसकी नींव sentry-native है।
संस्करण संगतता: 1.x और 2.x रिलीज़ के लिए Godot 4.5 या बाद का संस्करण आवश्यक है, जबकि 0.x रिलीज़ के लिए Godot 4.3 या बाद का संस्करण आवश्यक है। प्रमुख संस्करणों के बीच स्थानांतरण के लिए एक माइग्रेशन गाइड लिंक किया गया है।
समर्थित प्लेटफ़ॉर्म और आर्किटेक्चर:
- Windows: x86_64, x86_32, arm64
- Linux: x86_64, x86_32, arm64
- macOS: universal (Intel और Apple Silicon)
- Android: arm64, arm32, x86_64, x86_32
- iOS: डिवाइस और सिम्युलेटर
- Web: 1.4.0 से आगे समर्थित
- C#/.NET: 2.0.0 से आगे समर्थित
- W4 कंसोल फोर्क: 2026 में आने की बात कही गई है
README में उल्लेख है कि भविष्य के रिलीज़ में अतिरिक्त प्लेटफ़ॉर्म और आर्किटेक्चर जोड़े जा सकते हैं।
शुरुआत करना: रिपॉज़िटरी के Releases में पूर्व-निर्मित एक्सटेंशन लाइब्रेरी एक डेमो प्रोजेक्ट के साथ प्रकाशित की जाती हैं। सेटअप के लिए आधिकारिक SDK दस्तावेज़ लिंक किया गया है। Godot एडिटर में Project Settings -> Sentry -> Options के अंतर्गत विकल्प समायोजित किए जा सकते हैं, और डेमो प्रोजेक्ट निर्देशिका में उपयोग के उदाहरण हैं। स्रोत से बिल्ड करने के निर्देश Contributing Guide में शामिल हैं।
समुदाय: परियोजना GitHub Issues और Discussions के माध्यम से प्रतिक्रिया, फीचर अनुरोध और प्रश्न आमंत्रित करती है, और योगदानकर्ताओं को अपनी Contributing Guide की ओर निर्देशित करती है।
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