Sobre o projeto

Monster Poper é um jogo de plataforma 2D desenvolvido utilizando o motor de jogos LÖVE. Ele apresenta seis estágios feitos à mão onde os jogadores usam bolhas carregadas para prender e estourar inimigos — slimes pequenos e médios — com comportamentos distintos. As bolhas possuem três níveis: pequena (carga instantânea, captura um slime pequeno), média (carga de 0,2s, captura um slime médio ou dois pequenos) e grande (carga de 0,6s, causa dano ao chefe final). Os jogadores podem pular em cima ou dar um dash nas bolhas para estourá-las. O jogo inclui controles responsivos com coyote time, jump buffering e plataformas de queda. Uma luta contra o chefe Bombard Wyrm utiliza projéteis, slams e ondas de choque. O jogo suporta controles de teclado, mouse e na tela, roda em simulação fixa de 60Hz e inclui testes de regressão. A arte é separada do código licenciado sob MIT.