इस प्रोजेक्ट के बारे में

Monster Poper एक 2D प्लेटफॉर्मर है जिसे LÖVE गेम इंजन का उपयोग करके विकसित किया गया है। इसमें छह हस्तनिर्मित चरण हैं जहाँ खिलाड़ी अलग-अलग व्यवहार वाले छोटे और मध्यम स्लाइम्स जैसे दुश्मनों को फँसाने और फोड़ने के लिए चार्ज्ड बबल्स का उपयोग करते हैं। बबल्स तीन स्तरों में आते हैं: छोटा (तत्काल चार्ज, एक छोटे स्लाइम को पकड़ता है), मध्यम (0.2s चार्ज, एक मध्यम या दो छोटे स्लाइम्स को पकड़ता है), और बड़ा (0.6s चार्ज, अंतिम बॉस को नुकसान पहुँचाता है)। खिलाड़ी बबल्स को फोड़ने के लिए उन पर स्टॉम्प कर सकते हैं या उनमें डैश कर सकते हैं। गेम में coyote time, jump buffering और drop-through platforms के साथ रिस्पॉन्सिव कंट्रोल्स शामिल हैं। Bombard Wyrm के खिलाफ बॉस फाइट में प्रोजेक्टाइल्स, स्लैम और शॉकवेव्स का उपयोग किया जाता है। गेम कीबोर्ड, माउस और ऑन-स्क्रीन कंट्रोल्स को सपोर्ट करता है, फिक्स्ड 60Hz सिमुलेशन पर चलता है, और इसमें रिग्रेशन टेस्ट शामिल हैं। आर्टवर्क MIT-लाइसेंस प्राप्त कोड से अलग है।