Sobre el proyecto

Monster Poper es un plataformas 2D desarrollado utilizando el motor de juegos LÖVE. Cuenta con seis niveles diseñados a mano donde los jugadores utilizan burbujas cargadas para atrapar y explotar enemigos —slimes pequeños y medianos— con comportamientos distintos. Las burbujas se dividen en tres niveles: pequeñas (carga instantánea, captura un slime pequeño), medianas (carga de 0.2s, captura un slime mediano o dos pequeños) y grandes (carga de 0.6s, infligen daño al jefe final). Los jugadores pueden pisotear o hacer un dash hacia las burbujas para explotarlas. El juego incluye controles responsivos con coyote time, jump buffering y plataformas atravesables. Una batalla contra el jefe Bombard Wyrm utiliza proyectiles, golpes fuertes y ondas de choque. El juego es compatible con teclado, ratón y controles en pantalla, funciona con una simulación fija de 60Hz e incluye pruebas de regresión. El arte es independiente del código con licencia MIT.