このプロジェクトについて
Monster Poperは、LÖVEゲームエンジンを使用して開発された2Dプラットフォーマーです。手作りの6つのステージを特徴とし、プレイヤーはチャージバブルを使用して、異なる挙動を持つ敵(小型および中型のスライム)を閉じ込めて破裂させます。バブルには3つのティアがあります。小型(即時チャージ、小型スライム1体を捕獲)、中型(0.2秒チャージ、中型スライム1体または小型スライム2体を捕獲)、大型(0.6秒チャージ、最終ボスにダメージを与える)です。プレイヤーはバブルを踏みつけるか、ダッシュでぶつかることでバブルを破裂させることができます。ゲームには、コヨーテタイム、ジャンプバッファリング、すり抜けプラットフォームを備えたレスポンシブな操作感が導入されています。Bombard Wyrmとのボス戦では、飛び道具、 slams、衝撃波が使用されます。本ゲームはキーボード、マウス、および画面上のコントロールをサポートし、固定60Hzのシミュレーションで動作し、回帰テストが含まれています。アートワークはMITライセンスのコードとは別に管理されています。
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