À propos du projet

Monster Poper est un jeu de plateforme 2D développé avec le moteur de jeu LÖVE. Il propose six niveaux conçus à la main où les joueurs utilisent des bulles chargées pour piéger et éclater des ennemis — des slimes petits et moyens — ayant des comportements distincts. Les bulles existent en trois niveaux : petite (charge instantanée, capture un petit slime), moyenne (charge de 0,2s, capture un slime moyen ou deux petits slimes) et grande (charge de 0,6s, inflige des dégâts au boss final). Les joueurs peuvent écraser ou foncer (dash) dans les bulles pour les faire éclater. Le jeu inclut des commandes réactives avec coyote time, jump buffering et des plateformes traversables. Un combat de boss contre le Bombard Wyrm utilise des projectiles, des slams et des ondes de choc. Le jeu prend en charge le clavier, la souris et des commandes à l'écran, fonctionne avec une simulation fixe à 60Hz et inclut des tests de régression. Les illustrations sont séparées du code sous licence MIT.