Sobre o projeto
Lantern Lights é um jogo arcade de ataque à pontuação desenvolvido utilizando o framework LÖVE 2D. A jogabilidade central envolve capturar lanternas à deriva antes que elas saiam da tela, construindo multiplicadores de corrente ao capturá-las consecutivamente e evitando cinzas frias que reduzem o tempo restante e resetam as correntes. Os jogadores progridem através de níveis cada vez mais difíceis divididos em três faixas — Early, Middle e Late — cada uma com temporizadores mais curtos, taxas de surgimento mais rápidas e mais lanternas na tela. Existem três tipos de lanternas: Paper (100 pontos), Ember (250 pontos + tempo bônus) e Cinder (penalidade). Um sistema de multiplicador de cinco etapas é ativado com 3, 6, 10 e 15 capturas consecutivas. Vento, oscilação e correntes ascendentes afetam as trajetórias das lanternas, adicionando movimento dinâmico. O jogo inclui telas de título, jogabilidade, conclusão de nível e game-over com replay instantâneo. Os controles são simples: clique esquerdo para capturar, Enter/Espaço para iniciar ou reiniciar, Esc para sair. Atalhos do desenvolvedor permitem saltar para níveis específicos ou alternar diagnósticos. Não são necessárias dependências externas de Lua; basta executar 'love .' após instalar o LÖVE 11.5+. A estrutura do projeto separa a lógica de jogabilidade da renderização para modularidade e testabilidade, incluindo a geração determinística de capturas de tela para verificação. A arte está incluída, mas pode estar sujeita a termos de licenciamento separados.
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