Sobre el proyecto
Lantern Lights es un juego arcade de ataque de puntuación desarrollado utilizando el framework LÖVE 2D. La jugabilidad principal consiste en atrapar linternas a la deriva antes de que salgan de la pantalla, creando multiplicadores de cadena al atraparlas consecutivamente y evitando cenizas frías que reducen el tiempo restante y reinician las cadenas. Los jugadores progresan a través de niveles cada vez más difíciles divididos en tres bandas — Early, Middle y Late — cada una con temporizadores más cortos, tasas de aparición más rápidas y más linternas en pantalla. Existen tres tipos de linternas: Paper (100 puntos), Ember (250 puntos + tiempo extra) y Cinder (penalización). Un sistema de multiplicador de cinco pasos se activa a los 3, 6, 10 y 15 capturas consecutivas. El viento, el balanceo y las corrientes ascendentes afectan las trayectorias de las linternas, añadiendo movimiento dinámico. El juego incluye pantallas de título, jugabilidad, nivel completado y fin de juego con repetición instantánea. Los controles son sencillos: clic izquierdo para atrapar, Enter/Espacio para comenzar o reiniciar, Esc para salir. Los atajos del desarrollador permiten saltar a niveles específicos o activar diagnósticos. No se requieren dependencias externas de Lua; simplemente ejecute 'love .' después de instalar LÖVE 11.5+. La estructura del proyecto separa la lógica de juego del renderizado para mayor modularidad y capacidad de prueba, incluyendo la generación determinista de capturas de pantalla para verificación. El arte está incluido pero puede estar sujeto a términos de licencia independientes.
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