このプロジェクトについて

Lantern Lightsは、LÖVE 2Dフレームワークを使用して開発されたスコアアタック形式のアーケードゲームです。コアとなるゲームプレイは、画面外に出る前に漂うランタンを捕まえ、連続して捕まえることでチェーン倍率を上げ、残り時間を減少させチェーンをリセットする「cold cinders」を避けるというものです。プレイヤーは、Early、Middle、Lateの3つのバンドに分かれた、次第に難易度が上がるレベルを進みます。各レベルではタイマーが短くなり、出現率が上がり、画面上のランタンの数が増加します。ランタンには3つのタイプがあり、Paper(100ポイント)、Ember(250ポイント+ボーナスタイム)、そしてCinder(ペナルティ)です。5段階の倍率システムは、3回、6回、10回、15回の連続キャッチで有効になります。風、揺れ、上昇気流がランタンの軌道に影響し、ダイナミックな動きを加えます。ゲームには、タイトル、ゲームプレイ、レベルクリア、ゲームオーバー画面があり、即座にリプレイが可能です。操作はシンプルで、左クリックでキャッチ、Enter/Spaceで開始または再開、Escで終了します。開発者用ショートカットにより、特定のレベルへのジャンプや診断機能の切り替えが可能です。外部のLua依存関係は不要で、LÖVE 11.5+をインストールした後、「love .」を実行するだけで動作します。プロジェクト構造は、モジュール性とテスト可能性を高めるためにゲームプレイロジックとレンダリングを分離しており、検証用の決定論的なスクリーンショット生成機能も含んでいます。アートワークは同梱されていますが、別途ライセンス条項が適用される場合があります。