منصوبے کے بارے میں
Lantern Lights ایک اسکور-اٹیک آرکیڈ گیم ہے جسے LÖVE 2D framework کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا ہے۔ اس کے بنیادی گیم پلے میں اسکرین سے باہر نکلنے سے پہلے بہتے ہوئے لالٹینوں کو پکڑنا، انہیں مسلسل پکڑ کر چین ملٹی پلائرز بنانا، اور ٹھنڈے cinders سے بچنا شامل ہے جو باقی وقت کو کم کرتے ہیں اور چینز کو ری سیٹ کر دیتے ہیں۔ کھلاڑیز تیزی سے مشکل ہونے والی سطحوں سے گزرتے ہیں جنہیں تین بینڈز — Early، Middle، اور Late — میں تقسیم کیا گیا ہے، جن میں سے ہر ایک میں ٹائمرز مختصر، سپان ریٹس تیز، اور اسکرین پر زیادہ لالٹین ہوتے ہیں۔ لالٹین کی تین اقسام موجود ہیں: Paper (100 پوائنٹس)، Ember (250 پوائنٹس + بونس وقت)، اور Cinder (جرمانہ)۔ پانچ مرحلوں والا ملٹی پلائر سسٹم 3، 6، 10، اور 15 مسلسل کیچز پر فعال ہوتا ہے۔ ہوا، جھکاؤ، اور updraft لالٹین کے راستوں پر اثر انداز ہوتے ہیں، جس سے متحرک حرکت پیدا ہوتی ہے۔ گیم میں ٹائٹل، گیم پلے، لیول-کمپلیٹ، اور گیم-اوور اسکرینز کے ساتھ فوری ری پلے شامل ہے۔ کنٹرولز سادہ ہیں: پکڑنے کے لیے left-click، شروع یا ری اسٹارٹ کرنے کے لیے Enter/Space، اور بند کرنے کے لیے Esc۔ ڈویلپر شارٹ کٹس مخصوص لیولز پر جانے یا diagnostics کو ٹوگل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ کسی بیرونی Lua dependencies کی ضرورت نہیں ہے؛ LÖVE 11.5+ انسٹال کرنے کے بعد صرف 'love .' چلائیں۔ پروجیکٹ اسٹرکچر ماڈیولرٹی اور ٹیسٹ ایبلٹی کے لیے گیم پلے لاجک کو رینڈرنگ سے الگ کرتا ہے، جس میں تصدیق کے لیے deterministic screenshot generation شامل ہے۔ آرٹ ورک بنڈل ہے لیکن یہ علیحدہ لائسنسنگ شرائط کے تابع ہو سکتا ہے۔
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.