Sobre o projeto
Este repositório oferece um exemplo mínimo e educacional de um shader toon lit implementado para o Universal Render Pipeline (URP) da Unity. Ele demonstra os fundamentos da escrita de shaders lit personalizados, incluindo a estrutura do shader, cálculos de iluminação e integração específica com o URP. O exemplo foi projetado para ser fácil de entender, tornando-o adequado para desenvolvedores que estão aprendendo programação de shaders ou migrando do built-in render pipeline para o URP. Provavelmente inclui um arquivo de shader, uma configuração de material e possivelmente uma cena de exemplo mostrando o efeito de sombreamento toon com parâmetros ajustáveis, como texturas de rampa, largura de contorno e limites de cor.
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