इस प्रोजेक्ट के बारे में

यह रिपॉजिटरी Unity के Universal Render Pipeline (URP) के लिए लागू किए गए टून लिट शेडर का एक न्यूनतम, शैक्षिक उदाहरण प्रदान करती है। यह कस्टम लिट शेडर लिखने की बुनियादी बातों को प्रदर्शित करता है, जिसमें शेडर संरचना, प्रकाश गणना और URP-विशिष्ट एकीकरण शामिल है। उदाहरण को समझने में आसान बनाया गया है, जो इसे शेडर प्रोग्रामिंग सीखने वाले या बिल्ट-इन रेंडर पाइपलाइन से URP में माइग्रेट करने वाले डेवलपर्स के लिए उपयुक्त बनाता है। इसमें संभवतः एक शेडर फ़ाइल, एक मटेरियल सेटअप और संभवतः एक नमूना दृश्य शामिल है जो रैंप टेक्सचर, आउटलाइन चौड़ाई और रंग थ्रेशोल्ड जैसे समायोज्य पैरामीटर के साथ टून शेडिंग प्रभाव दिखाता है।