À propos du projet
Ce dépôt fournit un exemple minimal et pédagogique d'un shader toon lit implémenté pour l'Universal Render Pipeline (URP) d'Unity. Il démontre les fondamentaux de l'écriture de shaders lit personnalisés, y compris la structure du shader, les calculs d'éclairage, et l'intégration spécifique à l'URP. L'exemple est conçu pour être facile à comprendre, ce qui le rend adapté aux développeurs apprenant la programmation de shaders ou migrant du pipeline de rendu intégré vers l'URP. Il comprend probablement un fichier de shader, une configuration de matériau, et possiblement une scène d'exemple montrant l'effet de toon shading avec des paramètres ajustables comme les textures de rampe, la largeur du contour, et les seuils de couleur.
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