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Topic: hlsl清除
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Um exemplo simples de shader toon lit para Unity URP, voltado ao aprendizado do desenvolvimento de shaders lit personalizados no Universal Render Pipeline.

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GhurundEngine é um motor de jogos pessoal em DirectX 12 escrito em C++ e HLSL, usando PhysX, AngelScript e WinAPI. É exclusivo para Windows, compilado com Visual Studio 2019, e inclui um aplicativo de exemplo e ferramentas para testar o motor.

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