Sobre el proyecto
Este repositorio proporciona un ejemplo mínimo y educativo de un shader toon lit implementado para Universal Render Pipeline (URP) de Unity. Demuestra los fundamentos de la escritura de shaders lit personalizados, incluyendo la estructura del shader, los cálculos de iluminación y la integración específica de URP. El ejemplo está diseñado para ser fácil de entender, lo que lo hace adecuado para desarrolladores que están aprendiendo programación de shaders o migrando del built-in render pipeline a URP. Probablemente incluye un archivo de shader, una configuración de material y posiblemente una escena de ejemplo que muestra el efecto de sombreado toon con parámetros ajustables como texturas de rampa, ancho de contorno y umbrales de color.
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