Uma coleção selecionada de artigos, vídeos e bibliotecas para programação de redes em jogos multiplayer, cobrindo arquiteturas de netcode, rollback, predição, compensação de lag e implementações específicas de engines.
Código aberto. Novas possibilidades.
Descubra projetos open source de qualidade, envie projetos anonimamente e reivindique e edite seu próprio projeto.
O Netcode for GameObjects é o SDK de rede de alto nível oficial da Unity para fluxos de trabalho com GameObject/MonoBehaviour, com suporte a vários transportes e plataformas.
EconSpace é um protótipo de MMO espacial 2D construído com C++ e raylib, apresentando uma arquitetura cliente-servidor autoritativa e uma economia galáctica simulada.
Bevy Replicon é um crate de replicação com autoridade do servidor para o motor de jogos Bevy. Ele oferece replicação automática do mundo, eventos remotos, autorização e serialização personalizável, abstraindo a lógica do jogo entre configurações de um jogador, cliente e servidor.
netfox é um conjunto de addons do Godot 4 para criar jogos multijogador responsivos, oferecendo temporização consistente, arquitetura cliente-servidor, interpolação, compensação de latência com rollback e integração noray para conectividade.