프로젝트 소개
Winlator는 사용자가 Android 기기에서 Windows(x86_64) 애플리케이션을 실행할 수 있게 해주는 Android 애플리케이션입니다. Wine과 Box86/Box64 바이너리 변환 레이어를 결합하여 ARM 기반 하드웨어에서 Windows 소프트웨어를 실행합니다.
설치는 간단합니다. 프로젝트의 GitHub Releases 페이지에서 APK를 다운로드하고, 설치한 다음, 앱을 실행하고 초기 설치 과정이 완료될 때까지 기다리면 됩니다.
README에는 호환성과 안정성을 개선하기 위한 몇 가지 실용적인 팁이 있습니다.
- 불안정한 경우 컨테이너 설정 -> 고급 탭에서 Box64 사전 설정을 변경하세요.
- .NET Framework를 사용하는 애플리케이션의 경우 시작 메뉴 -> 시스템 도구 -> 설치 프로그램에서 Wine Mono를 설치하세요.
- 열리지 않는 오래된 게임은 컨테이너 설정 -> 환경 변수에 환경 변수 MESA_EXTENSION_MAX_YEAR=2003을 추가하면 작동할 수 있습니다.
- Winlator 홈 화면의 바로가기를 통해 게임을 실행하면 게임별 설정을 지정할 수 있습니다.
- 저해상도 게임을 올바르게 표시하려면 바로가기 설정에서 강제 전체 화면 옵션을 활성화하세요.
- Unity Engine 게임의 경우 Stability Box64 사전 설정을 시도하거나 바로가기 설정에 exec 인수 -force-gfx-direct를 추가하세요.
- 오디오 잡음은 ALSA/PulseAudio 구성에서 평균 지연 시간을 늘리면 줄일 수 있습니다. Unreal Gold 같은 오래된 게임은 약 90ms 값이 필요할 수 있습니다.
이 프로젝트는 Termux Pacman의 GLIBC 패치, Wine, ptitseb의 Box86/Box64, Mesa(Turnip/Zink/VirGL), DXVK, VKD3D, CNC DDraw 등 여러 타사 구성 요소를 기반으로 합니다. README는 이 프로젝트들의 개발자에게 공을 돌리고 Winlator 후원자에게 감사를 표합니다.
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