このプロジェクトについて

Winlatorは、Androidデバイス上でWindows(x86_64)アプリケーションを実行できるAndroidアプリケーションです。WineとBox86/Box64バイナリ変換レイヤーを組み合わせて、ARMベースのハードウェア上でWindowsソフトウェアを実行します。 インストールは簡単です。プロジェクトのGitHub ReleasesページからAPKをダウンロードし、インストールしてアプリを起動し、初期インストールプロセスが完了するのを待つだけです。 READMEには、互換性と安定性を向上させるための実用的なヒントがいくつか記載されています。 - 不安定な場合は、コンテナ設定 -> 詳細タブでBox64プリセットを変更します。 - .NET Frameworkを使用するアプリケーションの場合は、スタートメニュー -> システムツール -> インストーラーからWine Monoをインストールします。 - 起動しない古いゲームは、コンテナ設定 -> 環境変数で環境変数MESA_EXTENSION_MAX_YEAR=2003を追加すると動作する場合があります。 - Winlatorホーム画面のショートカットからゲームを実行すると、ゲームごとの設定が可能です。 - ショートカット設定でForce Fullscreenオプションを有効にすると、低解像度のゲームを正しく表示できます。 - Unity Engineゲームの場合は、Stability Box64プリセットを試すか、ショートカット設定でexec引数-force-gfx-directを追加します。 - オーディオのノイズは、ALSA/PulseAudio設定で平均レイテンシーを増やすことで軽減できます。Unreal Goldなどの古いゲームでは、90ms前後の値が必要な場合があります。 このプロジェクトは、Termux PacmanのGLIBCパッチ、Wine、ptitsebによるBox86/Box64、Mesa(Turnip/Zink/VirGL)、DXVK、VKD3D、CNC DDrawなど、いくつかのサードパーティコンポーネントに基づいています。READMEはこれらのプロジェクトの開発者に謝意を表し、Winlatorのサポーターに感謝しています。