इस प्रोजेक्ट के बारे में

Pyxel (/ˈpɪksəl/) एक ओपन-सोर्स रेट्रो गेम इंजन है, जो Python के लिए kitao द्वारा बनाया गया है और MIT लाइसेंस के तहत जारी किया गया है। इसका डिज़ाइन रेट्रो गेम कंसोल से प्रेरित है: यह केवल 16 रंगों को प्रदर्शित करता है और चार ध्वनि चैनलों तक का समर्थन करता है, जिससे डेवलपर्स को पिक्सेल-आर्ट-शैली के गेम बनाने के लिए एक जानबूझकर सरल वातावरण मिलता है। README में Pyxel को Python में रेट्रो गेम बनाने के लिए आसान और सुलभ के रूप में प्रस्तुत किया गया है। यह एक उपयोगकर्ता मार्गदर्शिका, उपयोगकर्ता उदाहरणों की एक गैलरी, और काम साझा करने के लिए एक चर्चा श्रेणी की ओर लिंक करता है। पृष्ठ पर उदाहरण गेम भी दिखाए गए हैं, जैसे कि एक जंप गेम और एक प्लेटफ़ॉर्मर, साथ ही छवि/टाइलमैप संपादन और ध्वनि/संगीत संपादन के लिए उपकरण। यह परियोजना एक व्यक्ति द्वारा विकसित की गई है और GitHub सितारों और प्रायोजकों के माध्यम से समर्थित है। README के अलावा कोई प्रदर्शन, रैंकिंग या संगतता दावा यहाँ नहीं किया गया है।