इस प्रोजेक्ट के बारे में
# Spine Runtimes
यह GitHub प्रोजेक्ट Spine Runtimes को होस्ट करता है, जो विभिन्न गेम टूलकिट्स के साथ [Spine](http://esotericsoftware.com/) 2D स्केलेटल एनीमेशन डेटा का उपयोग करने के लिए आवश्यक हैं।
## लाइसेंसिंग
आप इस रिपॉजिटरी में प्रदान किए गए Spine Runtimes और उदाहरणों का निःशुल्क मूल्यांकन कर सकते हैं।
आप Spine Runtimes को अपने सॉफ्टवेयर में निःशुल्क एकीकृत कर सकते हैं, लेकिन आपके सॉफ्टवेयर के उपयोगकर्ताओं के पास अपना स्वयं का [Spine लाइसेंस](https://esotericsoftware.com/spine-purchase) होना चाहिए। कृपया अपने उपयोगकर्ताओं को इस आवश्यकता के बारे में बताएं! यह विकल्प अक्सर उन लोगों द्वारा चुना जाता है जो विकास उपकरण, जैसे SDK, गेम टूलकिट, या सॉफ्टवेयर लाइब्रेरी बनाते हैं।
Spine Runtimes युक्त अपने सॉफ्टवेयर को उन लोगों को वितरित करने के लिए जिनके पास Spine लाइसेंस नहीं है, आपको एकीकरण के समय [Spine लाइसेंस](https://esotericsoftware.com/spine-purchase) की आवश्यकता होती है। फिर आप Spine Runtimes युक्त अपने सॉफ्टवेयर को किसी भी तरह वितरित कर सकते हैं, बशर्ते अन्य लोग इसे संशोधित न करें या नया सॉफ्टवेयर बनाने के लिए इसका उपयोग न करें। यदि अन्य लोग ऐसा करना चाहते हैं, तो उन्हें अपने स्वयं के Spine लाइसेंस की आवश्यकता होगी।
Spine Runtimes को नियंत्रित करने वाली आधिकारिक कानूनी शर्तों के लिए, कृपया [Spine Runtimes लाइसेंस समझौता](http://esotericsoftware.com/spine-runtimes-license) और [Spine एडिटर लाइसेंस समझौते](http://esotericsoftware.com/spine-editor-license#s2) की धारा 2 पढ़ें।
## दस्तावेज़ीकरण
Spine Runtimes का उपयोग करने के बारे में विस्तृत जानकारी के लिए [Spine Runtimes गाइड](http://esotericsoftware.com/spine-runtimes-guide) देखें। Spine [दस्तावेज़ीकरण पृष्ठ](http://esotericsoftware.com/spine-documentation#runtimes) उपकरणों और डेटा प्रारूपों के बारे में अतिरिक्त जानकारी प्रदान करता है। रनटाइम-विशिष्ट दस्तावेज़ीकरण के लिए, प्रत्येक रनटाइम निर्देशिका में `README.md` फ़ाइल देखें।
## बग, संवर्द्धन और कार्य
[spine-runtimes](https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/issues) और [spine-editor](https://github.com/EsotericSoftware/spine-editor/issues) इश्यू ट्रैकर्स में हमारे बग, संवर्द्धन और कार्यों के बैकलॉग की समीक्षा करें। हमारा [रोडमैप](http://esotericsoftware.com/spine-roadmap) समान इश्यू ट्रैकर जानकारी का अधिक सुविधाजनक दृश्य प्रदान करता है।
## संस्करण
GitHub पर डिफ़ॉल्ट शाखा स्थिर है और Spine एडिटर के नवीनतम, गैर-बीटा संस्करण से निर्यात किए गए डेटा के साथ काम करती है। नया विकास `X.X-beta` शाखा में किया जाता है, जो कार्य प्रगति पर हो सकता है। रनटाइम में महत्वपूर्ण परिवर्तन [CHANGELOG.md फ़ाइल](CHANGELOG.md) में देखे जा सकते हैं। कभी-कभी Spine Runtimes को विशिष्ट Spine एडिटर संस्करण के साथ [टैग](https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/releases) किया जाता है जिसके साथ वे काम करते हैं।
यह अत्यधिक अनुशंसित है कि Spine एडिटर संस्करण को उपयोग किए जा रहे Spine Runtimes स्रोत से मेल खाने के लिए [फ्रीज़](http://esotericsoftware.com/spine-settings#Version) करें और उन्हें एक साथ अपडेट करें। अधिक जानकारी के लिए [Spine Runtimes गाइड](http://esotericsoftware.com/spine-runtime-architecture#Versioning) देखें।
## योगदान
आपके योगदान को मर्ज करने के लिए, हमें आपसे एक हस्ताक्षरित [योगदानकर्ता लाइसेंस समझौते (CLA)](http://esotericsoftware.com/licenses/cla.txt) की आवश्यकता है। आप CLA की एक प्रति contact@esotericsoftware.com पर भेज सकते हैं।
जब संभव हो, अपने योगदान को वर्तमान बीटा शाखा (`X.X-beta`) पर आधारित करना सबसे अच्छा है। कृपया सुनिश्चित करें कि आप उस संबंधित रनटाइम कोड में पाई जाने वाली शैली और स्वरूपण का पालन करें जिसमें आप योगदान दे रहे हैं।
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