À propos du projet

# Spine Runtimes Ce projet GitHub héberge les Spine Runtimes, nécessaires pour utiliser les données d'animation squelettique 2D de [Spine](http://esotericsoftware.com/) avec divers outils de jeu. ## Licence Vous pouvez évaluer gratuitement les Spine Runtimes et les exemples fournis dans ce dépôt. Vous pouvez intégrer les Spine Runtimes dans votre logiciel gratuitement, mais les utilisateurs de votre logiciel doivent posséder leur propre [licence Spine](https://esotericsoftware.com/spine-purchase). Veuillez informer vos utilisateurs de cette exigence ! Cette option est souvent choisie par ceux qui créent des outils de développement, tels qu'un SDK, un toolkit de jeu ou une bibliothèque logicielle. Pour distribuer votre logiciel contenant les Spine Runtimes à d'autres personnes qui n'ont pas de licence Spine, vous devez disposer d'une [licence Spine](https://esotericsoftware.com/spine-purchase) au moment de l'intégration. Vous pouvez ensuite distribuer votre logiciel contenant les Spine Runtimes comme vous le souhaitez, à condition que d'autres ne le modifient pas ou ne l'utilisent pas pour créer de nouveaux logiciels. Si d'autres souhaitent le faire, ils auront besoin de leur propre licence Spine. Pour les conditions légales officielles régissant les Spine Runtimes, veuillez lire l'[Accord de licence des Spine Runtimes](http://esotericsoftware.com/spine-runtimes-license) et la section 2 de l'[Accord de licence de l'éditeur Spine](http://esotericsoftware.com/spine-editor-license#s2). ## Documentation Consultez le [Guide des Spine Runtimes](http://esotericsoftware.com/spine-runtimes-guide) pour des informations détaillées sur l'utilisation des Spine Runtimes. La [page de documentation](http://esotericsoftware.com/spine-documentation#runtimes) de Spine fournit des informations supplémentaires sur les outils et les formats de données. Pour la documentation spécifique à chaque runtime, référez-vous au fichier `README.md` dans chaque répertoire de runtime. ## Bugs, améliorations et tâches Consultez notre backlog de bugs, améliorations et tâches dans les trackers de problèmes [spine-runtimes](https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/issues) et [spine-editor](https://github.com/EsotericSoftware/spine-editor/issues). Notre [feuille de route](http://esotericsoftware.com/spine-roadmap) offre une vue plus pratique des mêmes informations du tracker de problèmes. ## Versionnage La branche par défaut sur GitHub est stable et fonctionne avec les données exportées depuis la dernière version non bêta de l'éditeur Spine. Le nouveau développement est effectué dans une branche `X.X-beta`, qui peut être en cours de travail. Les changements importants apportés aux runtimes peuvent être consultés dans le [fichier CHANGELOG.md](CHANGELOG.md). Occasionnellement, les Spine Runtimes sont [étiquetés](https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/releases) avec la version spécifique de l'éditeur Spine avec laquelle ils fonctionnent. Il est fortement recommandé de [figer](http://esotericsoftware.com/spine-settings#Version) la version de l'éditeur Spine pour correspondre à la source des Spine Runtimes utilisée et de les mettre à jour en synchronisation. Voir le [Guide des Spine Runtimes](http://esotericsoftware.com/spine-runtime-architecture#Versioning) pour plus d'informations. ## Contribution Pour fusionner vos contributions, nous avons besoin d'un [accord de licence de contributeur (CLA)](http://esotericsoftware.com/licenses/cla.txt) signé de votre part. Vous pouvez envoyer une copie du CLA à contact@esotericsoftware.com. Lorsque c'est possible, il est préférable de baser vos contributions sur la branche bêta actuelle (`X.X-beta`). Veuillez suivre le style et le formatage que vous trouvez dans le code du runtime respectif auquel vous contribuez.