このプロジェクトについて
# Spine Runtimes
このGitHubプロジェクトは、[Spine](http://esotericsoftware.com/) 2Dスケルタルアニメーションデータを様々なゲームツールキットで使用するために必要なSpine Runtimesをホストしています。
## ライセンス
このリポジトリで提供するSpine Runtimesとサンプルを無料で評価していただいて構いません。
Spine Runtimesを自社ソフトウェアに無料で統合できますが、ソフトウェアのユーザーは各自が[Spineライセンス](https://esotericsoftware.com/spine-purchase)を所有している必要があります。この要件をユーザーに必ず周知してください!このオプションは、SDK、ゲームツールキット、ソフトウェアライブラリなどの開発ツールを作成する人々によって選ばれることがよくあります。
Spineライセンスを持たない他の人々にSpine Runtimesを含むソフトウェアを配布するには、統合時点で[Spineライセンス](https://esotericsoftware.com/spine-purchase)が必要です。その後、Spine Runtimesを含むソフトウェアを、他者がそれを変更したり、新しいソフトウェアの作成に使用したりしない限り、自由に配布できます。他者がそれを行いたい場合は、各自のSpineライセンスが必要になります。
Spine Runtimesを管理する公式の法的条件については、[Spine Runtimesライセンス契約](http://esotericsoftware.com/spine-runtimes-license)と[Spineエディターライセンス契約](http://esotericsoftware.com/spine-editor-license#s2)のセクション2をお読みください。
## ドキュメント
Spine Runtimesの使用に関する詳細情報は、[Spine Runtimesガイド](http://esotericsoftware.com/spine-runtimes-guide)を参照してください。Spineの[ドキュメントページ](http://esotericsoftware.com/spine-documentation#runtimes)には、ツールとデータ形式に関する追加情報が記載されています。ランタイム固有のドキュメントについては、各ランタイムディレクトリの`README.md`ファイルを参照してください。
## バグ、機能拡張、タスク
[spine-runtimes](https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/issues)および[spine-editor](https://github.com/EsotericSoftware/spine-editor/issues)のイシュートラッカーで、バグ、機能拡張、タスクのバックログを確認してください。当社の[ロードマップ](http://esotericsoftware.com/spine-roadmap)は、同じイシュートラッカー情報をより便利に表示します。
## バージョン管理
GitHubのデフォルトブランチは安定版であり、Spineエディターの最新の非ベータ版からエクスポートされたデータで動作します。新しい開発は`X.X-beta`ブランチで行われ、これは進行中の作業である可能性があります。ランタイムへの重要な変更は[CHANGELOG.mdファイル](CHANGELOG.md)で確認できます。Spine Runtimesは、対応するSpineエディターの特定バージョンで[タグ付け](https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/releases)されることがあります。
Spineエディターのバージョンを、使用しているSpine Runtimesソースに合わせて[固定](http://esotericsoftware.com/spine-settings#Version)し、それらを同期して更新することを強くお勧めします。詳細については、[Spine Runtimesガイド](http://esotericsoftware.com/spine-runtime-architecture#Versioning)を参照してください。
## 貢献
貢献をマージするには、署名済みの[貢献者ライセンス契約(CLA)](http://esotericsoftware.com/licenses/cla.txt)が必要です。CLAのコピーをcontact@esotericsoftware.comに送信できます。
可能であれば、貢献は現在のベータブランチ(`X.X-beta`)に基づくのが最適です。貢献先の各ランタイムコードにあるスタイルとフォーマットに従ってください。
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