Sobre el proyecto

# Spine Runtimes Este proyecto de GitHub aloja los Spine Runtimes, necesarios para usar datos de animación esquelética 2D de [Spine](http://esotericsoftware.com/) con varios kits de herramientas de juegos. ## Licencias Eres bienvenido a evaluar los Spine Runtimes y los ejemplos que proporcionamos en este repositorio de forma gratuita. Puedes integrar los Spine Runtimes en tu software de forma gratuita, pero los usuarios de tu software deben tener su propia [licencia de Spine](https://esotericsoftware.com/spine-purchase). ¡Por favor, informa a tus usuarios de este requisito! Esta opción suele ser elegida por quienes crean herramientas de desarrollo, como un SDK, un kit de herramientas de juegos o una biblioteca de software. Para distribuir tu software que contiene los Spine Runtimes a otros que no tienen una licencia de Spine, necesitas una [licencia de Spine](https://esotericsoftware.com/spine-purchase) en el momento de la integración. Entonces puedes distribuir tu software que contiene los Spine Runtimes como quieras, siempre que otros no lo modifiquen ni lo usen para crear nuevo software. Si otros quieren hacer eso, necesitarán su propia licencia de Spine. Para conocer los términos legales oficiales que rigen los Spine Runtimes, lee el [Acuerdo de Licencia de Spine Runtimes](http://esotericsoftware.com/spine-runtimes-license) y la Sección 2 del [Acuerdo de Licencia del Editor de Spine](http://esotericsoftware.com/spine-editor-license#s2). ## Documentación Consulta la [Guía de Spine Runtimes](http://esotericsoftware.com/spine-runtimes-guide) para obtener información detallada sobre el uso de los Spine Runtimes. La [página de documentación](http://esotericsoftware.com/spine-documentation#runtimes) de Spine proporciona más información sobre herramientas y formatos de datos. Para documentación específica del runtime, consulta el archivo `README.md` en cada directorio de runtime. ## Errores, mejoras y tareas Revisa nuestro backlog de errores, mejoras y tareas en los rastreadores de problemas [spine-runtimes](https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/issues) y [spine-editor](https://github.com/EsotericSoftware/spine-editor/issues). Nuestra [hoja de ruta](http://esotericsoftware.com/spine-roadmap) proporciona una vista más conveniente de la misma información del rastreador de problemas. ## Versiones La rama predeterminada en GitHub es estable y funciona con datos exportados desde la última versión no beta del editor de Spine. El nuevo desarrollo se realiza en una rama `X.X-beta`, que puede estar en progreso. Los cambios importantes en los runtimes se pueden revisar en el [archivo CHANGELOG.md](CHANGELOG.md). Ocasionalmente, los Spine Runtimes se [etiquetan](https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/releases) con la versión específica del editor de Spine con la que funcionan. Se recomienda encarecidamente [congelar](http://esotericsoftware.com/spine-settings#Version) la versión del editor de Spine para que coincida con el código fuente de Spine Runtimes que se está utilizando y actualizarlos en conjunto. Consulta la [Guía de Spine Runtimes](http://esotericsoftware.com/spine-runtime-architecture#Versioning) para obtener más información. ## Contribuciones Para fusionar tus contribuciones, necesitamos un [acuerdo de licencia de contribuyente (CLA)](http://esotericsoftware.com/licenses/cla.txt) firmado por ti. Puedes enviar una copia del CLA a contact@esotericsoftware.com. Cuando sea posible, es mejor basar tus contribuciones en la rama beta actual (`X.X-beta`). Asegúrate de seguir el estilo y formato que encuentres en el código del runtime respectivo al que estás contribuyendo.