这个项目能做什么
# Spine 运行时
本 GitHub 项目托管 Spine 运行时;要在各种游戏工具包中使用 [Spine](http://esotericsoftware.com/) 2D 骨骼动画数据,就需要这些运行时。
## 许可
欢迎免费评估 Spine 运行时以及我们在此仓库中提供的示例。
你可以免费将 Spine 运行时集成到你的软件中,但你的软件用户必须拥有自己的 [Spine 许可证](https://esotericsoftware.com/spine-purchase)。请务必让你的用户知晓这一要求!制作 SDK、游戏工具包或软件库等开发工具的开发者通常选择这种方式。
若要向没有 Spine 许可证的其他人分发包含 Spine 运行时的软件,你需要在集成时拥有 [Spine 许可证](https://esotericsoftware.com/spine-purchase)。之后你可以按自己喜欢的方式分发包含 Spine 运行时的软件,前提是其他人不得修改它,也不得使用它创建新软件。如果其他人想要这样做,他们需要拥有自己的 Spine 许可证。
有关管辖 Spine 运行时的官方法律条款,请阅读 [Spine Runtimes License Agreement](http://esotericsoftware.com/spine-runtimes-license) 以及 [Spine Editor License Agreement](http://esotericsoftware.com/spine-editor-license#s2) 的第 2 节。
## 文档
有关使用 Spine 运行时的详细信息,请参阅 [Spine Runtimes Guide](http://esotericsoftware.com/spine-runtimes-guide)。Spine [文档页面](http://esotericsoftware.com/spine-documentation#runtimes)提供了有关工具和数据格式的更多信息。有关特定运行时的文档,请参阅各运行时目录中的 `README.md` 文件。
## 错误、增强和任务
请在 [spine-runtimes](https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/issues) 和 [spine-editor](https://github.com/EsotericSoftware/spine-editor/issues) 问题跟踪器中查看我们关于错误、增强和任务的待办列表。我们的 [路线图](http://esotericsoftware.com/spine-roadmap) 以更方便的视图展示相同的问题跟踪器信息。
## 版本管理
GitHub 上的默认分支是稳定的,可与最新非 beta 版 Spine 编辑器导出的数据配合使用。新开发工作在 `X.X-beta` 分支中进行,该分支可能仍处于开发中。可以在 [CHANGELOG.md 文件](CHANGELOG.md)中查看运行时的重要变更。Spine 运行时偶尔会[标记](https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/releases)为与其配合使用的特定 Spine 编辑器版本。
强烈建议[锁定](http://esotericsoftware.com/spine-settings#Version) Spine 编辑器版本,使其与正在使用的 Spine 运行时源码匹配,并保持两者同步更新。更多信息请参阅 [Spine Runtimes Guide](http://esotericsoftware.com/spine-runtime-architecture#Versioning)。
## 贡献
为了合并你的贡献,我们需要你签署一份[贡献者许可协议(CLA)](http://esotericsoftware.com/licenses/cla.txt)。你可以将 CLA 副本发送至 contact@esotericsoftware.com。
在可能的情况下,最好以当前 beta 分支(`X.X-beta`)为基础开展贡献。请务必遵循你所贡献的相应运行时代码中的风格和格式。
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