À propos du projet
Bloodborne Save Editor est un outil de bureau open-source construit avec Tauri (Rust) et React qui fournit une interface graphique pour modifier les fichiers de sauvegarde de Bloodborne. Il élimine le besoin d'édition hexadécimale manuelle en offrant des éditeurs structurés pour pratiquement chaque aspect d'une sauvegarde : quantités et transformations d'objets (y compris le contenu coupé), attributs du personnage (statistiques, échos de sang, insight, genre, origine, voix, position), gemmes et runes avec édition d'effets, emplacements de gemmes pour armes et armures, flags de boss tués/ressuscités, flags d'événements et points d'apparition de lanternes. L'application crée automatiquement des sauvegardes lors de l'ouverture d'un fichier et inclut des filtres d'objets pour une navigation rapide.
Pour une utilisation sur PlayStation, les utilisateurs doivent d'abord déchiffrer leur sauvegarde (un guide wiki est fourni). Pour l'émulateur shadPS4, les sauvegardes se trouvent dans le répertoire user/savedata de l'émulateur sous l'ID de jeu approprié (CUSA00900, CUSA03173, CUSA00207 ou CUSA01363). Des versions précompilées sont disponibles pour les principaux systèmes d'exploitation ; la compilation à partir des sources nécessite Rust, Node.js et les dépendances système de Tauri. Le projet est sous licence GPL-3.0 et crédite le Bloodborne Wiki, les contributeurs de la communauté et les créateurs de tutoriels pour les données et la recherche.
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